前言
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. e4 J* k) F: J) ^2 O( t4 l [ C 其实说到即时战略RTS,由于操作、技能等等的限制,并不是游戏机所擅长表达的游戏类型,但是并不能忽视其作为一个相对主流的游戏类型,在游戏史上占有的一席之地,可能大家PC接触的暴雪系列的比较多一些,如星际争霸、魔兽争霸系列,对于命令与征服系列可能更多的在于红色警报这一作的影响,然而其实真正的即时战略游戏的始祖,其实是现在有些没落的WESTWOOD小组在1992年制作的沙丘魔堡2,他为即时战略游戏制定了最初的采集资源、制造军队、控制操作的游戏模式和流程,随后的进化——1995年的命令与征服(简称C&C)真正在全球掀起了RTS的狂潮,优秀的画面、火爆的音效、便捷的操作、投入的剧情、激烈的战斗,只要当年经历过的玩家,一定会记得WESTWOOD那个绿色的标志,和C&C那320X300的粗糙却狂野的画面,和暴雪当年与之抗衡的魔兽争霸2相比,我最记忆犹新的就是C&C的建筑建造全部是动画演示,比起魔兽2细腻但却单帧显示的建造画面相比更加震撼。
" O+ |/ `# g8 ] 虽然在星际争霸之后,暴雪坐上了RTS战略游戏老大的宝座,可是我心里始终记得95年的秋天,沉迷在NOD和GDI的全球争霸战中,也许WESTWOOD在EA的手中再也无法重现当年的辉煌,可是他在许多玩家心中打开的即时战略之门,永远不会再关上了······
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ps: C&C1在ss和PS上都有移植,红警也有PS的版本,最新的C&C3则是全机种移植,不得不佩服EA的商业头脑啊,所以当作游戏机的游戏回顾也不过分哈哈
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系列简介(引用资料)
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' [2 W U. j8 g2 R+ D0 c n命令与征服,英文名
Command & Conquer,简称
C&C,是美国
Westwood Studios为个人电脑发行的一系列
即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。
美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。
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内容简介
8 m1 h+ ?& b) {/ ~4 e- K4 d, w) x, c 命令与征服 一共出现过3个系列 包括本传系列(即
泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(
红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。
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系列游戏目录
) p% c8 t1 c J/ _& [$ p2 E MCommand & Conquer (命令与征服1,1995年8月)
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Command & Conquer The Covert Operations (隐秘行动,1996年4月)
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Command & Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月)
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Command & Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)
r% ~# L" t# l3 A. dCommand & Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)
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Command & Conquer Tiberian Sun (
泰伯利亚之日,1999年8月)
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Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)
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Command & Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月)
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Command & Conquer Red Alert 2 Yuri's Revenge (红色警戒2:
尤里的复仇,2001年10月)
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Command & Conquer Renegade (变节者,2002年2月)
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Command & Conquer Generals (
将军,2003年2月)
! m* x- C0 D% x4 r2 v) ^Command & Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月)
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Command & Conquer Tiberian Twilight (泰伯利亚之黄昏,因
Westwood被解散而并未发行)
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Command & Conquer 3 Tiberium Wars (
命令与征服3:泰伯利亚之战,2007年3月)
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Command & Conquer 3 Kane's Wrath(命令与征服3:凯恩之怒,2008年3月)
! ~2 A' Z! x# G& d" \" G, a+ Y6 ?Tiberium(泰伯利亚,2008年底)
2 S0 f; U9 \1 u3 e& XCommand and Conquer Red Alert3(命令与征服:红色警戒3,2008年)
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我无法全面的阐述C&C的历史和剧情,C&C第一作的剧情是整个系列的基础,如果大家玩过,就知道光头凯恩在C&C玩家中的地位,以及每作必有的泰伯利亚矿的由来等等,我每次写东西都是上来就写,不能那么细致的介绍了,大家将就着看吧。知道的会有感触,不知道的就当作一个简单回顾吧。
' V! u5 h/ `% \0 W( g 不得不说的是westwood的现代战争背景的剧情架构和暴雪的科幻、魔幻原创剧情架构真的是不分上下,各具魅力啊,完全可以作为小说出版。
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+ |- Q+ B; y) N9 g% p9 v游戏回顾: Q% C4 c& }5 A; c! ]; t" \
8 `" X) P1 ]. I8 Q9 A6 j● 即时战略游戏的鼻祖——永远也忘不了的《DUNE II》(沙丘2) o0 [' x4 \0 r' W4 Q& o9 |# |
Dune II(沙丘魔堡2)
: j- n! H9 l) i" r ~& O- s0 ]6 W发行公司:Virgin Interactive
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开发公司:Westwood
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发行年代:1992年
+ @. o) L. y0 f. x 沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在,无论是媒体,还是玩家,对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。
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从此,游戏进入到即时战略时代!但在游戏发售最初的一段时间,很多玩家和一些媒体对沙丘2取消沙丘1(沙丘1是一部角色扮演游戏)的宏大故事情节,弱化了游戏的剧情和人物,强调单纯的战斗的变化非常不满。
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虽然游戏效果和现在的RTS游戏相比可以说有数十倍之差,但是,我们永远都不要忘记,是它开创了即时战略游戏的先河;是它,让RTS这个名称从此走进我们的生活。
(其实这时候的沙丘2,还有很大的回合制游戏的成分,但是已经具备了即时战略最基本的特点,选择军队——出击,只不过军队还是指令操作的,要点击菜单攻击、引动什么的哈哈)
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● Dune II真正的后代——《Command & Conquer》 (命令与征服)
1 H6 I! F7 C' I V) u4 uCommand & Conquer(命令与征服)
7 n/ _# v2 I5 a. D+ I发行公司:Virgin Interactive7 {3 V, g2 z) Y2 j4 d1 ?0 U
开发公司:Westwood Studios9 P. Q2 w0 i% D. M) Z
发行年代:1995年8月
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在Dune II产品之后,人们纷纷将WESTWOOD的下一代产品抱着非常高的期望。1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《Command & Conquer》,其风格及设计与著名的《Dune II》系列游戏很相象。
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* w$ m: S' |7 |: i: q: C: ] 根据Sperry的说法,《Command & Conquer》的设想甚至在《Dune II》结束之后就开始着手了。我们在制作Dune II的过程中得到了大量经验,就象每一部游戏都能给我们带来进步一样。在一个计划结束的时候你总是会想,'下一次,我们将去做这个和这个和这个。《Command & Conquer》就是《Dune II》愿望清单的净成果。


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很难用文字形容1995年发行C&C之后造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这就是一年之后发行的“黄金版”;原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
(神作,真正的战斗感觉,第一次玩到的时候的感动我无法形容——这就是我想要的游戏,终于诞生了,呜呜,完全自由的操作,鼠标左键选择攻击的习惯使得我后来好长时间才习惯暴雪系列的右键确定操作)
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● 多人对战更加迷人——《Command & Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)
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Command & Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)
! o6 `& a: M8 c( \) n发行公司:Westwood; |1 j( r( M8 M: U
开发公司:Westwood
# a1 v$ L' U$ t% x& h& t发行年代:1996年10月
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Red alert的游戏engine仍与c&c相同,但在细节上有所改进,消除了c&c中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。

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Red alert的新花样,联机对战对于没有modem的玩家来说,只能是可望而不可及的 。但在Red alert中,现在有了一个新的选项:multiplayer game(多人游戏),通过它的skirmish选项,玩家就可以与电脑控制的部队进行。

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作战了。玩家可以选择五大阵营(俄罗斯,乌克兰, 英国,德国, 法国),最多可以一对七作战。这中间也有不少花样,玩家可以选择一开始有没有基地,有没有矿石,或是侦查好的视野 会不会消失等 。还有一条tech level(技术水平)选项,从1级到10级,如果选1级,那只有小米加步枪;那如果是选10级呢?嘿嘿,告诉你一句话,小心 !
(真的大热了,估计没人不知道吧,虽然后来演化成为坦克大战了嘻嘻)